A edição para PC de Super Street Fighter IV: Arcade Edition usará o sistema Games for Windows para gerenciar o sistema antipirataria (DRM) do jogo, revelou o representante da Capcom Christian Svensson. O jogo não vai exigir uma conexão constante com a internet, mas terá menos conteúdo quando você estiver offline.

Mais especificamente: apenas 15 dos 39 personagens estarão disponíveis, o acesso aos pacotes de DLC ficará bloqueado e será impossível salvar o progresso nos Challenges ou trocar configurações. Obviamente, também não será possível jogar online ou assistir a replays.
Mas e se a conexão cair no meio de uma partida? “Você continuará fazendo o que está fazendo até chegar a um ponto de parada, como sair para um menu, e nesse momento o jogo pedirá que você reconecte”, diz Svensson. Se isso não for possível, o game volta a esse estado de “demo”.
O representante ainda disse que esse método de DRM era necessário porque “infelizmente, SFIV sofria com uma praga de piratas e hackers que bagunçavam as tabelas de pontuação”.
Mas a versão de PC tem pelo menos uma notícia boa. Será possível filtrar os seus oponentes online por desempenho de máquina. No SFIV original, era comum duas pessoas com configurações muito diferentes se encontrarem online, fazendo com que a partida rodasse em câmera lenta ou com vários quadros de animação faltando. Já essa nova versão tem um teste interno que avalia o seu PC e procura parceiros compatíveis com a sua “nota”.
Super Street Fighter IV: Arcade Edition chega aos computadores com Windows em julho. Já se você estiver em um Xbox 360 ou PlayStation 3, poderá baixar a expansão a partir de 7 de junho, ou comprar uma cópia física a partir de 28 do mesmo mês. A versão tem quatro personagens a mais (Yun, Yang, Evil Ryu e Oni) e vários ajustes de equilíbrio.
(Colaboração: Kotaku Brasil)

















